segunda-feira, 18 de julho de 2011

Da Atmosfera

Voltando a trabalhar no Terragen 2, fiz essa cena bem louca.

Teoricamente, é uma tomada do alto da atmosfera de um planeta estranho que possui um vizinho bem próximo.

Eu, particularmente gostei do esquema de cores, que não deixa muito claro como se comporta a suporfície do planeta mais distante.

Essa imagem foi feita totalmente no Terragen 2.

sábado, 16 de julho de 2011

Dogma Games

Galera, eu e dois amigos estamos trabalhando em um projeto de desenvolvimento de jogos chamado Dogma Games.

Estamos disbonibilizando Tutoriais e Making of dos nossos trabalhos e em breve estaremos colocando os mesmos para download.

Acredito que vocês vão gostar da proposta e vão apoiar essa inicativa de ajudar todos aqueles que querem fazer crescer os games no Brasil.

Aqui está o link do blog: http://dogmagames.blogspot.com/

Comentem, sigam, publiquem e fiquem atentos às novidades, pois sempre haverão novos tutorias em diversos programas.

Aquele Abraço!

Trabalho de Modelagem de Sistemas Estruturais - Turtle Abestadium

Como trabalho de fianl de período, estamos trabalhando em um estádio de futebol com algumas características peculiares...

Ele deve ser concebido priorizando os sistemas estruturais de Cabos, Arcos e Membranas, apesar de ainda estar no croqui 3D, com poucas texturas, sem luz e com baixa qualidade de humanização.

O estádio foi batizado de Turtle Abestadium e é fácil de perceber por que.






De Volta

Então galera, eu sei que andei sumido, mas finalmente com meu PC de volta estou retornando aos trabalhos do Blog!

Peço desculpas por ter sumido, mas prometo que volto a portar semanalmente e colocar um pouco mais de arte no cotidiano.

Aquele Abraço!

quarta-feira, 6 de abril de 2011

Planta Baixa - Castelo do Glow

Mesmo o corte estando na altura do telhado, ainda dá para ter uma noção das dimensões e da volumetria do espaço.

Castelo no Render Cartoon

Galera, essas aqui são algumas imagens internas do castelo do nosso amigo Glow. Utilizei os mesmo materiais e shaders do Mental Ray no 3Ds Max. O castelo mesmo vai ser enorme! Esse é só o primeiro pavimento, e já está bem grande. Nesse projeto, eu não usei nenhum material ou bitmap externo, todas as texturas são do próprio Max.

 
Escada para o segundo pavimento

Hall principal (detalhe)

Almoxarife/ Sala de Armas

sábado, 2 de abril de 2011

Glow 3.5

Na tentativa de criar um vilão para o meu personagem, me deparei com isso. Usando o mesmo shader e material da última postagem, tudo em estilo cartoon do mental ray.