segunda-feira, 18 de julho de 2011

Da Atmosfera

Voltando a trabalhar no Terragen 2, fiz essa cena bem louca.

Teoricamente, é uma tomada do alto da atmosfera de um planeta estranho que possui um vizinho bem próximo.

Eu, particularmente gostei do esquema de cores, que não deixa muito claro como se comporta a suporfície do planeta mais distante.

Essa imagem foi feita totalmente no Terragen 2.

sábado, 16 de julho de 2011

Dogma Games

Galera, eu e dois amigos estamos trabalhando em um projeto de desenvolvimento de jogos chamado Dogma Games.

Estamos disbonibilizando Tutoriais e Making of dos nossos trabalhos e em breve estaremos colocando os mesmos para download.

Acredito que vocês vão gostar da proposta e vão apoiar essa inicativa de ajudar todos aqueles que querem fazer crescer os games no Brasil.

Aqui está o link do blog: http://dogmagames.blogspot.com/

Comentem, sigam, publiquem e fiquem atentos às novidades, pois sempre haverão novos tutorias em diversos programas.

Aquele Abraço!

Trabalho de Modelagem de Sistemas Estruturais - Turtle Abestadium

Como trabalho de fianl de período, estamos trabalhando em um estádio de futebol com algumas características peculiares...

Ele deve ser concebido priorizando os sistemas estruturais de Cabos, Arcos e Membranas, apesar de ainda estar no croqui 3D, com poucas texturas, sem luz e com baixa qualidade de humanização.

O estádio foi batizado de Turtle Abestadium e é fácil de perceber por que.






De Volta

Então galera, eu sei que andei sumido, mas finalmente com meu PC de volta estou retornando aos trabalhos do Blog!

Peço desculpas por ter sumido, mas prometo que volto a portar semanalmente e colocar um pouco mais de arte no cotidiano.

Aquele Abraço!

quarta-feira, 6 de abril de 2011

Planta Baixa - Castelo do Glow

Mesmo o corte estando na altura do telhado, ainda dá para ter uma noção das dimensões e da volumetria do espaço.

Castelo no Render Cartoon

Galera, essas aqui são algumas imagens internas do castelo do nosso amigo Glow. Utilizei os mesmo materiais e shaders do Mental Ray no 3Ds Max. O castelo mesmo vai ser enorme! Esse é só o primeiro pavimento, e já está bem grande. Nesse projeto, eu não usei nenhum material ou bitmap externo, todas as texturas são do próprio Max.

 
Escada para o segundo pavimento

Hall principal (detalhe)

Almoxarife/ Sala de Armas

sábado, 2 de abril de 2011

Glow 3.5

Na tentativa de criar um vilão para o meu personagem, me deparei com isso. Usando o mesmo shader e material da última postagem, tudo em estilo cartoon do mental ray.

Glow 3

Depois de alguns ajustes e uma nova forma de render, temos aqui mais um protótipo do Glow, agora com material Ink 'n' Paint do mental Ray. Também coloquei um Falloff no material da pele por questão de acabento. Muito bom esse shader cartoon, eu recomendo.

Casa Umemiya


Primeiro projeto de Desenho de Arquitetura: Planta da Casa Umemiya, desenhada pelo arquiteto Tadao Ando. Papel manteiga na folha A2.

Deu um trabalho mas valeu a pena.

Desculpem a Demora

Galera, peço desculpas, mas fiquei sem postar esse tempo todo por que começei a faculdade. A semana de trote e os trabalhos de início de período me tomaram mais tempo do que eu poderia prever.

Mas agora estou de volta e vou postar com maior frequência.

Aquele abraço!

sábado, 12 de março de 2011

Filtros 2

Percebam como se consegue efeitos bem diferentes utilizando outros filtros. Nesse casso as curvas tendem para o verde e para o azul.

Filtros

Trabalhei apenas com filtros do PS. Imagem simples porém interessante.

segunda-feira, 28 de fevereiro de 2011

Arte

Acho que é auto explicativo...

L'arte d'arrangiarsi

A arte de criar à partir do nada.

Naya

Um delta em um ambiente um tanto diferente. A paisagem mostra uma água clara, porém diferente da que costumamos ver. Totalmente feito no Terragen.

 
Saindo de perto da água e olhando para cima vemos essa paisagem curiosa. A idéia de uma luz fria com outro corpo celeste no céu contrastou com a cena predominantemente verde. Feito no Terragen e no PS.
 

O Deserto


Paisagem interessante com o Terragen. Um rio que corre pelo meio do deserto, cercado de montanhas de barro e com depósitos de neve, como uma mudança de estação.

 
E o rio termina em um lago. Com uma qualidade de imagem um pouco melhor, chegamos ao fim do percurso: um lago calmo e sereno, cercado pela mesma paisagem árida e fascinante.
 

Erupção na Neve

Depois de séculos adormecido, um vulcão volta à atividade, despertando a montanha, também adormecida.
Um pouco de correção RGB e adição de elementos no mínimo interessantes à uma cena branca de montanhas.

Trax

Algo como um planeta marginal,que possui beleza e potencial mas não é valorizado.

Torres Oceânicas

Um pouco de Lens Flare para representar essa cena realmente singular. Cenário feito no Terragen e os ajustes no PS.

Colônia Sideral

Trabalhando com 3D, fiz essa estação espacial no Max e o resto todo no PS. Uaa tentativa de deixar a cena fria e metálica.

Azul

Logo da minha marca, dessa vez frio e azul.

Planeta Gelado

Um planeta alienígena, algo como o Hoth do Star Wars. Foi feito no Terragen 2.

Verde

Planeta estranho com o logo. Feito no Terragen e PS. Mudei um pouco os canais RGB para conseguir a tonalidade que eu queria.

Nova Laranja

Arte conceitual toda feita no PS. Interessante o que ela passa...

Inspiração Clássica


Pôr-de-Sol Estrelado

Um pôr-de-sol alienígena bem alaranjado.

Ilhas Tropicais

A idéia era chegar em um paraíso tropical vindo de barco.

Cidade Vermelha

Primeiro logo que eu desenvolvi. Feito no PS e no Max.

Primeiro Post

Olá galera!
Primeiro post desse Blog =)

Estou aqui para colocar o meu trabalho, então os posts vão variar entre desenhos, músicas, vídeos, pinturas, enfim, posts bastantes diversificados.

Sintam-se livres para olhar, apreciar, criticar e comentar todos eles, vou ler e responder tudo sempre que possível.

Sejam bem vindos e espero que gostem =D

Aquele Abraço!