Mesmo o corte estando na altura do telhado, ainda dá para ter uma noção das dimensões e da volumetria do espaço.
quarta-feira, 6 de abril de 2011
Castelo no Render Cartoon
Galera, essas aqui são algumas imagens internas do castelo do nosso amigo Glow. Utilizei os mesmo materiais e shaders do Mental Ray no 3Ds Max. O castelo mesmo vai ser enorme! Esse é só o primeiro pavimento, e já está bem grande. Nesse projeto, eu não usei nenhum material ou bitmap externo, todas as texturas são do próprio Max.
Escada para o segundo pavimento
Hall principal (detalhe)
Almoxarife/ Sala de Armas
sábado, 2 de abril de 2011
Glow 3.5
Na tentativa de criar um vilão para o meu personagem, me deparei com isso. Usando o mesmo shader e material da última postagem, tudo em estilo cartoon do mental ray.
Glow 3
Depois de alguns ajustes e uma nova forma de render, temos aqui mais um protótipo do Glow, agora com material Ink 'n' Paint do mental Ray. Também coloquei um Falloff no material da pele por questão de acabento. Muito bom esse shader cartoon, eu recomendo.
Casa Umemiya
Primeiro projeto de Desenho de Arquitetura: Planta da Casa Umemiya, desenhada pelo arquiteto Tadao Ando. Papel manteiga na folha A2.
Deu um trabalho mas valeu a pena.
Desculpem a Demora
Galera, peço desculpas, mas fiquei sem postar esse tempo todo por que começei a faculdade. A semana de trote e os trabalhos de início de período me tomaram mais tempo do que eu poderia prever.
Mas agora estou de volta e vou postar com maior frequência.
Aquele abraço!
Mas agora estou de volta e vou postar com maior frequência.
Aquele abraço!
Assinar:
Postagens (Atom)



